Autor Thema: Für Member des SWAT Sqad  (Gelesen 6950 mal)

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Kelli

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Für Member des SWAT Sqad
« am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 08:55 »
Im Downloadbereich ist die 0.9 verfügbar.

Das alte Verzeichniss swat vorher löschen, dieser Patch enthält alle vorherigen.

sOnIc

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Für Member des SWAT Sqad
« Antwort #1 am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 12:02 »
danke liebster Kelli hab getan was du geschrieben hast und was in der read me steht ----> aber jetzt geht mein ganzes cod nicht mehr

sagt irgendwas von [habs kopiert]


COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
F:\CALLOF~1\main\__mp_abbey_beta.pk3 (11 files)
F:\CALLOF~1\main\zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 (24 files)
F:\CALLOF~1\main\zzz_Bahnhof.pk3 (9 files)
F:\CALLOF~1\main\user_mp_wolfsquare_final.pk3 (19 files)
F:\CALLOF~1\main\stargate_v12.pk3 (106 files)
F:\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
F:\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
F:\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
F:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
F:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12816 files)
F:\CALLOF~1\main\mp_stanjel.pk3 (79 files)
F:\CALLOF~1\main\mp_panzermine_ns.pk3 (30 files)
F:\CALLOF~1\main\mp_jump.pk3 (9 files)
F:\CALLOF~1\main\mp_bellicourt_night.pk3 (26 files)
F:\CALLOF~1\main\lobby.pk3 (27 files)
F:\CALLOF~1\main\avalanche_beta.pk3 (6 files)
F:\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
30529 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
execing autoexec_mp.cfg
execing recorder.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 2.42 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 512 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: sniper
IP: 192.168.0.9
IP: 85.180.22.19
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...53 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...ignoring GL_ATI_vertex_array_object
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON X800 XT Platinum Edition x86/MMX/3DNow!/SSE2
GL_VERSION: 2.0.5014 WinXP Release
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_ATI_render_texture_rectangle
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/window.shader'
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'scripts/ra_stanjel.shader'
...loading 'scripts/mp_bellicourt_night.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9369312 0 38403444
available 3D providers:
  Aureal A3D Interactive (TM)
  Aureal A3D 2.0 (TM)
  DirectSound3D Software Emulation
  DirectSound3D Hardware Support
  DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
  DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
  DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
  Creative Labs EAX 3 (TM)
  Creative Labs EAX 2 (TM)
  Creative Labs EAX (TM)
  RAD Game Tools RSX 3D Audio
  Dolby Surround
  Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
DLL kann nicht geladen werden. Dies kann an mangelndem Arbeits-
oder Festplattenspeicher oder einer fehlenden DLL-Datei liegen.


Und was nun?

mfg cmc.sonic

Kelli

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Für Member des SWAT Sqad
« Antwort #2 am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 13:15 »
Ich glaub nicht das es einen zussammenhang mit SWAT gibt:
1) Wird es nur geladen wenn du es als Mod auswählst (+set gametype swat)
2) Wird die bestehende Installation nicht verändert, man erstellt einen neuen Ordner SWAT außerhalb des main verzeichnisses und kopiert da die swat09.pk3 rein - mehr nicht. Da wird nix gelöscht oder configs geändert.
3) Lädt er laut deinen DUMP auch garkeine SWAT Dateien (Current Searchpfad main)

Schau lieber mal nach deinen Grafiktreibern, zufällig weiss ich das du heute gamecam installiert hast, vielleicht ist da irgendwas überschrieben worden.
(Bei mir geht es allerdings Gamecam, Seismodingens und die selbe Graka X800XT )

Nochmal zur SWAT Installation den alten Ordner SWAT löschen oder umbenennen. einen Neuen Ordner SWAT im Verzeichniss Call of Duty erstellen und dort die swat09.pk3 aus dem zip reinkopieren DAS IST ALLES! Die diversen configs die im Archiv dabei sind können - müssen aber nicht - mit kopiert werden, das sind nur die empfohlenen Einstellungen für Hunkmegs z.B. drin

CannibalCorpse

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« Antwort #3 am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 15:04 »
hm, naja zum laufen bekommen habe ich sie ja. kann aber nur als SWAT spielen.. wenn ich die andere seite wähle dann komme ich nicht mal mehr ins auswahl menü. Bin dann dauer toter/zuschauer.  :?
Als Swat geht alles 100%tig.

Mfg
Cannibal
Eins, zwei, Freddy kommt vorbei...
Drei, vier, verschließe Deine Tür...
Fünf, sechs, es holt Dich gleich die Hex'...
Sieben, acht, es ist gleich Mitternacht...
Neun, zehn, Du wirst den Morgen nicht mehr seh'n...

Op@Miller

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« Antwort #4 am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 18:41 »
moinmoin

konnte bei erstmaligen connecten auch nur im zuschauer bleiben bei neuen connecten ging alles.

Kelli wie schauts aus haste schon 0.9 ?????
losloslos

gruss

Kelli

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« Antwort #5 am: Mittwoch, 18 Mai 2005 | 19:28 »
Hi Swat SQAD,
Also ich den  Fehler das man nicht als Criminal joinen kann mal debuggt.

Wer das rcon Tool hat muss entweder die zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 ebenfalls in den neuen swat Ordner packen ODER die zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 aus dem Main Ordner löschen. Die einzige Situation in der es bei mir nie läuft (weil er das criminal Menue nicht findet) ist die das die zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 im main Ordner vorhanden ist aber nicht im swat Ordner.
Mit anderen (Map)Pk3 scheint es keine Probleme zu geben jedenfalls nicht bei mir - Ich hab allerdings auch nicht soooo viele wie ihr vielleicht -


Und Opa: Na Sicher hab ich 0.9 He, Ich bin Swat Geil hoch 3 darauf hab ich ein Monat gewartet ich eß nur noch einen Happen aber zur Mittwochszocktime wird heut Swat bis zum umfallen gezockt.
Übrigends sind die "Alten" Swat Maps teilweise auch überarbeitet - nur als Beispiel gibts im Waffenladen jetzt ne Hintertür, verschanzen ist jetzt nicht mehr so einfach  8)