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Allgemeines => Laberkanal => Thema gestartet von: Kelli am Dienstag, 27 November 2007 | 10:44
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[Article]: CoD4:MW Linux Server verfügbar. (http://www.internationaloldstars.de/content/view/247/2/)
Kabooom!
macht es gerade überall, denn die Serverfiles für CoD4:MW wurden gerade freigegeben. Man kann also damit rechnen das die Anzahl der verfügbaren CoD4 Server heute sprunghaft ansteigen wird, und ich denke das auch -=I.O.S=- heute abend über einen eigenen CoD4 Server verfügen wird.
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2 (http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2 )
http://0day.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2 (http://0day.icculus.org/cod/cod4-linux-server-11212007.tar.bz2 )
Call Of Duty 4(tm)
Linux Multiplayer Server Code
Version 1.0
Readme
Last update: 2007-11-21
=============================
!! IMPORTANT !!
Call of Duty 4(tm) Linux Server is NOT SUPPORTED by Activision(r) Customer
Support. Please do not call with any questions related to this free beta
product. There are other channels to aid you listed at the bottom of this
document.
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TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
2. Installation From Scratch
3. Note for localized versions of the game
4. Support Channels
5. FreeBSD Note
===============================================
1. Introduction
This document explains how to install the Call of Duty 4(tm) Linux server
version 1.0. Installation from scratch and upgrading an existing installation
are both covered.
Usage is very similar to other Call of Duty(tm) titles ... many
of the console commands, command lines, and cvars are identical, so if you
are comfortable maintaining dedicated servers for those games, you will find
this process familiar.
MOD USERS: PLEASE READ...
It is recommended that any user modifications that have been
installed to the Call of Duty 4(tm) directory be removed before
installing this package. These modifications are not supported
by Activision(r) and may not be compatible with some of the new
features that are included. When installing or upgrading a server,
if problems or unexpected behavior arise, your first step in
troubleshooting should be to do a clean install with the original
data files.
2. Installation From Scratch
- Get the retail Call of Duty 4(tm) disc(s) (there may be multiple discs
depending on what edition of the game you have obtained, or perhaps a
single DVD-ROM disc).
- Copy the contents of disc one's "Setup/Data" directory to wherever you
want to install the Call of Duty 4(tm) Linux server. There should be a
"localization.txt" file in the root of this directory, and a "main"
Subdirectory. Each additional disc should be opened and the contents of
each "Data" folder should be copied over to the existing Main folder. When
you have copied everything, the final installation size is around 3.5
gigabytes.
- Alternately, you may install on Windows(r) and copy the installed game to
your Linux system, but many will opt to skip this step since the data
files are uncompressed and easily accessible on the discs. Final
installation size is around 6.3 gigabytes.
- Unpack this archive in the root of the newly-copied tree, so
"cod4_lnxded" is in the same directory as "localization.txt". Unlike the
original Call of Duty(tm), there are not seperate .so files like
"game.mp.i386.so", so don't be concerned when you don't see them.
- OPTIONAL: Install PunkBuster:
./pbsetup.run -e
./pbsetup.run --add-game=cod4 --add-game-path=/where/i/uploaded/cod4/
./pbsetup.run -u
You will need to agree to the PunkBuster license before you may install it.
This will download the latest version of the Punkbuster software to your
Linux server, so you need an Internet connection.
- Now, run the server:
cd /where/i/copied/callofduty4
./cod4_lnxded
- When you see "--- Common Initialization Complete ---", the game
server has started, but you need to start a map before the server will
accept connections. At this point, type:
map mp_crash
("mp_crash" being a given map's name).
- Now you should see your server in the in-game browser. You will now want to
customize your server, including writing config files and command lines
that don't require human interaction, but that is beyond the scope of this
document.
3. Note for localized versions of the game
If you have a copy of the game that does not include the English translations,
you will need to explicitly set the game's language or the server will not
be able to find its data files. If you have, for example, the french data
files, you must add this to your server's command line:
./cod4_lnxded +set loc_language 1
This is a list of values for various languages. English installations can
ignore this.
English (default): +set loc_language 0
French: +set loc_language 1
German: +set loc_language 2
Italian: +set loc_language 3
Spanish: +set loc_language 4
4. Support Channels
There are a LOT of knobs you can tweak to customize and automate your server,
but it is beyond the scope of this documentation. Please refer to the
admin manuals for any Quake 3(tm) based Multiplayer game (including Quake 3
Arena(tm), Return to Castle Wolfenstein(tm), the original Call of Duty(tm)
and United Offensive(tm), etc) for specifics.
There is a mailing list for discussion and support of Linux servers for all
of the Call of Duty(tm) games and expansion packs. Hundreds of experienced
server admins and even some of the game's developers monitor this list, and
are eager to help with politely asked questions. Send a blank email to
cod-subscribe@icculus.org to get on the list, and list archives can be seen
at:
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?38
Bug reports should NOT be sent to the list. We have a web-based
bugtracking system for this. If you don't report bugs there, we don't
promise to even be aware of them, let alone fix them! You can find the bug
tracker here:
https://bugzilla.icculus.org/
Also, http://callofduty.com/ and http://infinityward.com/ may direct you to
important information, documentation and current news about Call of Duty(tm)
titles.
5. FreeBSD users
This server is known to work on FreeBSD with the Linux binary compatibility
layer. If it doesn't, we consider it a bug and appreciate the report since we
won't necessarily be testing on FreeBSD ourselves.
// end of README.linux ...
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Das ist ja riiiiieeeeessssssiiiiggggg
Super Sache, und das alles doch früher wie erst erwartet :-D
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Das ist ja riiiiieeeeessssssiiiiggggg
Super Sache, und das alles doch früher wie erst erwartet :-D
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Endlich.... Super Sache!!!! :daumen2:
Danke Kelli...... :danke:
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:applaus2: :applaus: :applaus2: :bluemchen: :coolman: :daumen2: :fantastic: :handschlag: :knutschi: :knutschi: :kopfkratz: :yeah3: :yeah: :meerschweinchen:
kelli wir lieben dich wenn du es schaffen solltst bis heute abend.
...und welchen namen bekommt das kind jeze?
hmmm... maybe: absolut moderne spieler ???
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...oder etwas verenglischt: absolut modern spieler
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ja super... :applaus2:
werde dann heut abend auf jeden Fall mal reinschauen !
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also ich denke "Absolut" sollte wohl wieder mit dabei sein, denn das haben wir ja bis jetzt auf fast jedem Server!
wie wäre denn z.b.
Absolute Spass Spieler
Absolut geile Zocker ( wobei das geile auch durch gute ersetzbar wäre :-))
Absolut modern Server
oder wie Igor schon sagte:
Absolut modern Players
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Ja, ja.. schon gut. Grenzt ja an Arschkriecherei..
Und kommt ja nicht auf die Idee auf 82.98.201.199:28961 zu verbinden. Ist schließlich noch nicht fertig.
:pssst: :stumm:
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Worauf connecten :popel1:
Ne aber der Name gefällt mir auch :grin:
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Wie wärs mit Absolut Fantastic Players ?
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...kleiner tip - das moderne bezieht sich auf cod4 :wink:
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jo Igor....ich hab das schon verstanden !
Ne andere Frage, wird es zu unserem CoD 4 Server auch eine Statsliste geben ????
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Ne andere Frage, wird es zu unserem CoD 4 Server auch eine Statsliste geben ????
guck mal n frag-geiler :grin: :grin: :grin:
aber keine panik, kriegst schon früh genug deine liste, auf kurz or lang gesehn...or???
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lool...fühlst dich aber sofort angesprochen. Ne, will nur sehen wie ich wieder aufm 16ten oder schlechteren Platz versauer ! :biggrin:
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aber keine panik, kriegst schon früh genug deine liste, auf kurz or lang gesehn...or???
Denk schon. Aber nicht heute und vermutlich nicht diese Woche -- aber wird schon werden.
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bin ich eigentlich auch von ausgegangen, das das heute nicht passiert !
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Muss auch mal meinen Senf los werden.
Habe unseren Server angespielt, läuft super. DANKE :grin: KeLlErKiNd :grin:.
Jetzt ist das Zocken noch besser als vorher.
Leider ist mein Ping ziemlich hoch, aber das muss ich wohl durch :evil: Kampfeswillen ausgleichen.
Bla Bla Bla usw.
bis im Ts dann mal.
P.S.: :mad: Clankasse gehört mal überarbeitet!!! :cool:
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P.S.: angry Clankasse gehört mal überarbeitet!!! cool
dies bitte an unsere clankassenbeauftragten schreiben
Leider ist mein Ping ziemlich hoch
in cfg die seta snaps auf 30 stellen dies sollte dein problem beheben bringt ca. 5-20
Gruss OBELIX
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thx Obelix, bei mir warens ca 7 ms !
Bei nem höheren Ausgangsping (55 warens bei mir) bringt das sicher verhältnismässig mehr!
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Verdammt ne Woche nicht online und schon seh ich wir haben einen eigenen COD4 Server.
Coole Sache Kelli Danke bis Sonntag auf dem Server
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Wie wäre es mit Absolute Chaos Truppe :angst: :grrr: :pssst: :prost: :prost: :pssst: