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Allgemeines => Games => Thema gestartet von: TrustHaivi_89 am Freitag, 18 August 2006 | 17:57

Titel: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: TrustHaivi_89 am Freitag, 18 August 2006 | 17:57
Tach Leute .....  Trusti hat nen problem CSS komm ich auf keinen server mehr drauf SPINAT HILFE was will der von mir hab doch nix verändert ...............



Counter-Strike: Source
Map: de_dust
Players:  4 / 18
Build 2784
Server Number 1
SetConVar: No such cvar ( mani_nextmap set to de_aztec), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_tickrate set to 66), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_reserve_slots set to 1), skipping
SetConVar: No such cvar ( esp_spec_only set to 0), skipping
CL_CMDRATE changed - 0/20
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
   - Material       : de_dust/groundsand_blend
   - Surface center : -912 64 -16
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_dust/groundsand_blend). Support for this will go away soon.
Verbindung zu -=I.O.S=-TrustHaivi_89 GP steht.
"net_graph" = "3" ( def. "0" )
 client archive
 - Draw the network usage graph
Reverted demo_recordcommands
"demo_recordcommands" = "1"
 - Record commands typed at console into .dem files.
Reverted mat_loadtextures
"mat_loadtextures" = "1"
Reverted mat_debugdepth
"mat_debugdepth" = "0"
Reverted mat_debugdepthmode
"mat_debugdepthmode" = "0"
Reverted mat_diffuse
"mat_diffuse" = "1"
Reverted mat_mipmaptextures
"mat_mipmaptextures" = "1"
Reverted mat_norendering
"mat_norendering" = "0"
Reverted mat_showlightmapcomponent
"mat_showlightmapcomponent" = "0" max. 3.000000
 - 0: show normal-mapped lightmap
1: show component 1
1: show component 2
1: show component 3
Reverted mat_softwarelighting
"mat_softwarelighting" = "0"
Reverted mat_texture_limit
"mat_texture_limit" = "-1"
 - If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying performance cliffs. The value is in kilobytes.
Reverted mat_show_texture_memory_usage
"mat_show_texture_memory_usage" = "0"
 - Display the texture memory usage on the HUD.
Reverted r_lod
"r_lod" = "-1"
Reverted r_skin
"r_skin" = "0"
Reverted mat_slopescaledepthbias_normal
"mat_slopescaledepthbias_normal" = "0.0f"
 cheat
Reverted mat_filtertextures
"mat_filtertextures" = "1"
Reverted mat_showlowresimage
"mat_showlowresimage" = "0"
Reverted snd_gain
"snd_gain" = "1"
Reverted snd_gain_min
"snd_gain_min" = "0.01"
Reverted snd_gain_max
"snd_gain_max" = "1"
Reverted net_showevents
"net_showevents" = "0"
 - Dump game events to console (1=client only, 2=all).
Reverted sv_consistency
"sv_consistency" = "1"
 replicated
 - Whether the server enforces file consistency for critical files
"-_-" isn't a valid key
Reverted snd_refdist
"snd_refdist" = "36"
Reverted snd_refdb
"snd_refdb" = "60"
Reverted r_partition_level
"r_partition_level" = "-1"
 - Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
Can't revert flush, no such cvar
Reverted r_entity
"r_entity" = "-1"
This Server doesnt force any cl_interpolate or cl_interp value ( esl default )
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Usage:  revert <all | cvarname>
Can't use cheat cvar cl_predict in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket.
Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket.
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Kelli am Freitag, 18 August 2006 | 21:26
[unwichtiges Zeug]
Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket.
^^^^^^
Er kann die Verbindung zum Steam Server nicht aufbauen.
Ich spiele ja kein CSS, aber nach hörensagen:

Google regelt!
http://www.computing.net/gaming/wwwboard/forum/4256.html
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Spinat am Samstag, 19 August 2006 | 05:48
Kelli deine Idee ist gut muss aber nicht unbedingt helfen. Vor dem Löschen aber Steam ausschalten

Steam hat momentan einige VAC2 Masterserver Probleme. Kann auch daher rühren.

Guckst du hier http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=147355&SID=c9992a6fe5abda59120932e70b7706dd

oder Original Steam Support:

http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=30&p_created=1092275064&p_sid=KRQh_qfi&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9MjcwJnBfcHJvZHM9MCZwX2NhdHM9MCZwX3B2PSZwX2N2PSZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9RGlzY29ubmVjdDogRXJyb3IgdmVyaWZ5aW5nIFNURUFNIFVzZXJJRCBUaWNrZXQu&p_li=&p_topview=1 (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=30&p_created=1092275064&p_sid=KRQh_qfi&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9MjcwJnBfcHJvZHM9MCZwX2NhdHM9MCZwX3B2PSZwX2N2PSZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9RGlzY29ubmVjdDogRXJyb3IgdmVyaWZ5aW5nIFNURUFNIFVzZXJJRCBUaWNrZXQu&p_li=&p_topview=1)

PS. Und Trust du brauchst nach dem Löschen deine Steamaccoundaten
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: TrustHaivi_89 am Samstag, 19 August 2006 | 22:06
Hey Jungs mal ne frage bein meiner standart config funtz es bei meiner spiel .cfg net ?????

Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Kelli am Samstag, 19 August 2006 | 22:21
Nicht das ich wüßte was es für configs bei CSS gibt, aber ich vermute mal es währe sinnvoll die config zu posten zwecks Ursachenforschung.

Ansonsten sieht das hier noch kosmisch aus:
replicated
 - Whether the server enforces file consistency for critical files
"-_-" isn't a valid key
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: TrustHaivi_89 am Samstag, 19 August 2006 | 22:24
Ähm ja und wie ????
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Kelli am Sonntag, 20 August 2006 | 12:07
Keine Ahnung.
Was ist denn eine standard config und eine spiel.cfg? Ich dachte textdateien ala CoD2?
seta cg_blood "1"
seta cg_brass "1"
seta cg_centerPrintY "-60"
seta cg_chatHeight "8"
seta cg_chatTime "12000"
CSS kostet immernoch 27Kekse im Blöd Markt, Wenn Sie bei <20 sind denk ich vielleicht nochmal darüber nach meine Vorurteile über Board zu werfen. Obwohl dann brauch ich ja son doofen Steam Account. Ach ne. Ich bleib bei Herstellern die mich nicht bevormunden.
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Spinat am Sonntag, 20 August 2006 | 12:48
CSS kostet immernoch 27Kekse im Blöd Markt, Wenn Sie bei <20 sind denk ich vielleicht nochmal darüber nach meine Vorurteile über Board zu werfen. Obwohl dann brauch ich ja son doofen Steam Account. Ach ne. Ich bleib bei Herstellern die mich nicht bevormunden.

Wir ham es hinbekommen, Trust hatte ein paar eigenartige Sachen in seiner autoexec.cfg drin stehen.

Aber Steam hat einen Vorteil ohne dein zutun und irgendwlche Umwege kommen die Updates und Patches auf deinen Rechner.
Titel: Re: Error verifying STEAM UserID
Beitrag von: Kelli am Sonntag, 20 August 2006 | 13:00
Zitat
Wir ham es hinbekommen, Trust hatte ein paar eigenartige Sachen in seiner autoexec.cfg drin stehen.
:stumm:
Zitat
Aber Steam hat einen Vorteil ohne dein zutun und irgendwlche Umwege kommen die Updates und Patches auf deinen Rechner
Sag ich doch: "Ich bleib bei Herstellern die mich nicht bevormunden."  An meinen Schatz lass ich nur apt-get :love_comp:

Was nett ist, ist das ganze für den Serverbetrieb. Einmal ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" und alles ist schick. Keine 2GB über den lausigen Uplink hochladen, kein dauerndes Patch hintergerenne. Aber als Client kann ich da locker drauf verzichten.