MoH Pacific Assault Server Config

2005-04-26 08:00 von Kelli (0 Kommentare)

Hier eine server cfg für Medal of Honor Pacific Assault - zur Zeit ja Leider nur für Windows als Server verfügbar.
Am besten macht man sich eine Verknüpfung mit der mohpa_server.exe. Dann bei der Verknüpfung rechtsklick, eigenschaften und Ziel so ändern das
"C:[Pfad]MoH Pacific Assaultmohpa_server.exe" +exec server.cfg
hintendran +exec server.cfg angefügt wird.
Nun die server.cfg in den Ordner Main einfügen und den Server über die Verknüpfung starten.
Hier die (unvollständige) server.cfg:

// Server-Name - Name, der in der Server-Liste erscheint

sv_hostname "MohPA Server"
// Port der benutz wird:

net_port "23000"

// Passwort - Schütze deinen Server mit einem Passwort.

set rconPassword "geheimes rconpasswort"
set sv_privatepassword ""

// Max. Spieler

set sv_maxclients 16

// Zeitlimit - Lege fest, wie lange das Spiel dauert.
// Es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Score.

timelimit 20

// Frag-Limit - Die für den Sieg auf der aktuellen Karte
// erforderliche Punktzahl

fraglimit 0

// Willkommensmeldung - Erscheint auf den Computern der Clients,
// wenn sich diese an deinem Server anmelden.

g_motd "Herzlich Willkommen"

// Spielmodus:
// 1 Frei für alle
// 2 Team Deathmatch
// 6 Eroberer

set g_gametype 2

// Heilungsrate - Bestimmt die Regenerationsgeschwindigkeit beim
// Einsatz eines Gesundheits-Pickups.

set g_healrate 10

// Gesundheitsverlust - Ist diese Option aktiviert, verliert der
// Spieler ein Medipack, wenn er neutralisiert wird.

set g_healthdrop 1

// Rucksackverlust - Ist diese Option aktiviert, verliert der
// Spieler seinen Rucksack, wenn er neutralisiert wird.

set dm_classesDeathDropBackpack 1

// Waffenverlust - Ist diese Option aktiviert, verliert der
// Spieler seine Waffe, wenn er neutralisiert wird.

set dm_deathDropWeapon 1

// Realismus - Schaltet den Realismus-Modus ein/aus.

set g_realismmode 1

// Sprintgeschwindigkeit - Ist diese Option aktiviert, können
// die Spieler schneller laufen. Andernfalls laufen alle Spieler
// in der Standardgeschwindigkeit von MOH Allied Assault.

set sv_runspeed 230

// Teamschaden - Spiele mit oder ohne Friendly Fire.

set dm_teamdamage 1

// Unbegrenzt Munition - Spiele mit oder ohne unbegrenzter
// Munition.

set g_unlimitedammo 0

// GameSpy - Wähle den Wert 1, wenn du einen öffentlichen Server
// über GameSpy starten möchtest.

set sv_communitypublic 1

// Zuschauer nach Inaktivität - Nach wie vielen Sekunden wird ein
// inaktiver Spieler zum Zuschauer? Um Bandbreite zu sparen, liegt
// der Standardwert bei 60 Sekunden.

set g_inactivespectate 0

// Karten-Spielzeit - Bestimme die Spielzeit für diese Karte.

set g_tempmaptime 0

// Spawn-Verzögerung - Lege fest, wann Spieler ins Spiel
// zurückkehren.

g_respawn_time 10.000000

// Dauer der Unverwundbarkeit ? Gibt an, wie lange ist ein Spieler
// nach dem Eintritt ins Spiel unverwundbar ist.

set sv_invulnerabletime 3

// INFO-Grenzwert - Ist dieser Wert >0, wird die Zahl der
// INFO-Pakete des Servers pro Sekunde begrenzt.

set dm_infoThreshhold 0

// STATUS-Grenzwert - Ist dieser Wert >0, wird die Zahl der
// STATUS-Pakete des Servers pro Sekunde begrenzt.

set dm_statusThreshhold 0

// Max. Ragdolls - Anzahl der Körper, die Ragdoll-Animationen
// verwenden.

set dm_maxragdolls 0

// DM Mult. Tempo - Wie viel schneller laufen die Spieler
// im Multiplayer-Modus?

set sv_dmspeedmult 1.300000

// Zuschauer stumm schalten - Verhindert, dass Zuschauer am
// Chat teilnehmen.

set g_spectate_allow_full_chat 1

// Punkbuster aktivieren - Aktiviert alle Punkbuster-Funktionen
// des Servers.

set sv_punkbuster 1
set sv_pure 1

// Gegnernamen zeigen - Blende die Namen deiner Gegner ein, wenn
// du sie ansiehst.

set g_showlookat 0

// Verbluten - Lasse zu, dass schwer verletzte Spieler
// verbluten.

set dm_bleedtodeath 1

// Blut deaktivieren - Aktiviere im Multiplayer-Modus die
// Bluteffekte.

set sv_disablebleeding 1

// Online-Statistiken - Zeichne die Statistiken deiner
// Spiele auf.

set sv_communitystats 1

// Rückzug zulassen - Zeigt an, ob der Server die Rückzug-
// Option für die Verteidiger unterstützt.

set g_retreat_enable 1

// Rückzug-Respawn - Wenn du diese Option aktivierst, kehren die
// Verteidiger mit vollen Waffen, voller Munition und voller
// Gesundheit ins Spiel zurück.

set g_retreat_respawn 0

// Rückzugskosten - Ist diese Funktion aktiviert, kostet die
// Verteidiger jeder Rückzug einen Respawn.

set g_retreat_cost 0

// Rückzugszeit - Wie lange bleibt das Rückzug-Symbol nach dem
// Verlust eines Einsatzziels eingeblendet?

set g_retreat_time 10.000000

// Rückzugsverzögerung - Wie lange dauert es, bis sich der Spieler
// nach dem Klick auf das Symbol tatsächlich zurückzieht?

set g_retreat_delay 0.000000

// Name des Able-Teams - Der Name von Team "Able".

set sv_ablegroupname "Able"

// Name des Baker-Teams - Der Name von Team "Baker".

set sv_bakergroupname "Baker"

// Angriffsverzögerung - Verzögert den Vormarsch der Angreifer
// am Anfang des Spiels.

set dm_attackerAdvanceDelay 10.000000

// Bandagieren-Tempo - Geschwindigkeit, in der Bandagen angelegt
// werden.

set dm_bandagespeed 2.000000

// Effekte-Controller - Bestimmt das Timing des
// Effekte-Controllers.

set dm_effectscontroller 1

// Zielhilfe-Zoomfaktor - Bestimmt den Zoomfaktor der Zielhilfe.

set dm_aimassistZoom 20

// Zielhilfe-Verzögerung - Verzögerung bis zur Aktivierung der
// Zielhilfe.

set dm_aimassistZoomTime 0.000000

// Max. Gesundheit (FFA) - Die maximale Gesundheit im Modus
// Frei für alle.

set dm_ffaMaxHealth 100

// Großer Spieler-Wert - Die "Große Spieler"-Einstellung.

set dm_largePlayerCount 12

// Wartezeit nach Runde - Bestimmt die Wartezeit (in Sekunden)
// nach dem Ende einer Runde.

set dm_postroundwaittime 30.000000

// Hag-Munitionszähler verwenden - Steht dieser Wert auf Null,
// wird die Ausgangsbewaffnung über dm_*_ammo_init cvars bestimmt.

set dm_useHagInitialBulletCount 1

// Verbleibende Sekunden - Bestimmt die Countdown-Sekunden des
// Spiels.

set dm_secondsLeftInMatch 0

// Warten auf Transition-Flag - Verzögerung beim Warten auf das
// Transition-Flag.

set dm_waitfortransitionflag 0

// Max. Gesundheit bei Kampfunfähigkeit - Die maximal zulässige
// Gesundheit bei Kampfunfähigkeit.

set dm_incapacitatedMaxHealth 25.000000

// Teambeschuss-Warnung - Warnmeldung an Spieler, die
// Teammitglieder neutralisieren.

set g_teamkillwarn_message "MP:DefaultTeamKillWarnMessage"

// Teambeschuss-Warnungen - Zahl der Warnungen vor der Verbannung
// eines Spielers.

set g_teamkillwarn "3"

// Teambeschuss-Ausschluss - Zahl der Teamabschüsse bis zum
// Rauswurf des Spielers.

set g_teamkillkick 5

// Rauswurf-Dauer - Zeitraum, nach dem ein Team-Killer wieder
// auf den Server zurückkehren darf.

set g_teamkillbanduration 0

// Ausschluss bei Inaktivität - Bestimmt den Zeitraum (in
// Sekunden) nach dem ein inaktiver Spieler aus dem Spiel
// ausgeschlossen wird.
// 900 (15 Minuten) ist die Standardeinstellung.

set g_inactivekick 900

// Aufwärmphase - Dauer der Aufwärmphase.


set g_warmup 60

// Respawn-Intervall - Verzögerung bis zum Respawn des Spielers.

set g_respawn_time 10

// Stimmenmehrheit - Bestimme die für eine Abstimmung
// erforderliche Mehrheit.

set dm_votemajority 50

// Ragdoll max. - Maximale Dauer eines Ragdoll-Effekts.

set dm_bodytime_max 60.000000

// Ragdoll min. - Mindestzeit für einen Ragdoll-Effekt.


set dm_bodytime_min 5.000000

// Sanitäter-Entfernung - Bereich, in dem ein Sanitäter auf einen
// Verwundeten aufmerksam wird.

set dm_corpsmanAttentionDist 400

// Sanitäter-Heilung - Die Effektivität eines Sanitäters.

set dm_corpsmanHealAmount 125

// Sanitäter-Heilungszeit - Dauer des Heilungsvorgangs durch einen
// Sanitäter.

set dm_corpsmanHealTime 2.000000

// Max. Morphium - Maximale Morphiummenge, die ein Sanitäter
// bei sich haben kann.

set dm_corpsmanMaxMorphine 6

// Corpsman Max Sulfa - Maximale Menge an Sulfa, die ein Sanitäter
// bei sich haben kann.

set dm_corpsmanMaxSulfa 8

// Sanitäter-Reanimationszeit - Verzögerung bis zur Wiederbelebung
// durch einen Sanitäter.

set dm_corpsmanReviveTime 2.000000

// Entschärfungs-Speedup - SpeedUp für Pioniere zur Entschärfung
// von Sprengsätzen.

set dm_engineerDisarmExplSpeedup 4.000000

// Max. Sprengsätze - Maximale Zahl von Sprengsätzen, die ein
// Pionier bei sich tragen kann.

set dm_engineerMaxExplosives 8

// Sprengsatz-Speedup - SpeedUp für Pioniere zum Platzieren von
// Sprengsätzen.

set dm_engineerPlantExplSpeedup 4.000000

// Auto-Balance - Füllt beide Teams gleichmäßig auf.
// 0 - Normal
// 1 - Du wirst zu Beginn des Spiels zugewiesen.
// 3 - Du wirst nach deiner Neutralisierung zugewiesen.
// (Balancing, wenn Spieler den Server während des
// Spiels verlassen)

set g_teamautobalance 0

// Klassen in Team Deathmatch-Spielen deaktivieren.

set dm_combatclassesenabled 1

// Abstimmungen in Spielen aktivieren.

set g_allowvote 1

// Aufwärmen - Steht dieser Wert auf Null, gibt es bei
// Eroberer-Spielen keine Aufwärmphase.

set g_doWarmup 1

// Friedliche Aufwärmphase - Steht dieser Wert auf Null, kannst du
// andere Spieler in der Aufwärmphase ausschalten.

set g_peace_warmup 1

// Einsatzziele spiegeln.

set g_invobjno 0

// Infanterie-Limits

set sv_restrict_infantry 100

// Sanitäter-Limits

set sv_restrict_corpsman 100

// Pionier-Limits

set sv_restrict_engineer 100

// Versorgungssoldaten-Limits

set sv_restrict_ammotech 100

// Nahkampf-Limits

set sv_restrict_closerange 100

// Gewehr-Limits

set sv_restrict_rifle 100

// MP-Limits

set sv_restrict_smg 100

// MG-Limits

set sv_restrict_mg 100

// Scharfschützen-Limits

set sv_restrict_sniperrifle 100

// Verbindungsbeschränkung - Begrenzt die Ping-Zeiten, um
// eine Überlastung des Servers zu verhindern.

set sv_pingrestrict 0

// Respawn-Pool - Die Zahl der Leben im Respawn-Pool. Ist der
// Wert <=0, entspricht dies der Zahl der Spieler zu Beginn des // // Spiels mal 6. Andernfalls gilt der entsprechende Multiplikator.

set g_spawnmultiple -1

// Rauswurfbeschränkungen

set sv_kickrestrict 0

// Min. Teambonus

set sv_minteambonus 0

// Max. Teambonus

set sv_maxteambonus 0

// Min. Abschüsse

set sv_minkills 0

// Max. Abschüsse

set sv_maxkills 0

// Min. Team-Online

set sv_mintimeonline 0

// Max. Team-Online

set sv_maxtimeonline 0

// Alliierten-Frags - Die maximale Zahl neutralisierter
// Alliierter vor dem Ende der Runde

set dm_alliesFrags 0

// Achsen-Frags - Die maximale Zahl neutralisierter
// Japaner vor dem Ende der Runde

set dm_axisFrags 0

// Karte - Die erste gespielte Karte.

map "maps/dm/MP_Airfield_INV"

// Kartenliste

sv_maplist "1 maps/dm/MP_Airfield_INV;
1 maps/dm/MP_Bataan_INV;
1 maps/dm/mp_bougainville_inv;
1 maps/dm/MP_Bridge_INV;
1 maps/dm/MP_Gavutu_INV;
1 maps/dm/MP_Gifu_inv_devel;
1 maps/dm/mp_matanikau_inv;
1 maps/dm/mp_wakeisland_inv;"

// Artillerie-Munitionszeit - Zeitraum bis zum Respawn der
// Artilleriemunition.

set dm_artilleryAmmoTime 4.000000

// Artilleriemunition - Maximaler Munitionsvorrat eines
// Artilleriegeschützes.

set dm_artilleryInternalAmmo 1

// MG-Munitionszeit - Zeitraum bis zum Respawn der
// MG-Munition.

set dm_mgAmmoTime 1.500000

// MG-Munition - Maximaler Munitionsvorrat der
// Maschinengewehre.

set dm_mgInternalAmmo 65

// MG-Kühlrate

set dm_mgCoolRate 2.250000

// MG-Überhitzungsrate

set dm_mgHeatRate 2.500000

// MG-Defekt

set dm_mgJamTime 1.750000

// MG max. Gesundheit

set dm_mgMaxHealth 150

// MG-Nachschub

set dm_mgSupplyCount 2

// MG Max. Nachschub

set dm_mgSupplyMaxCount 5

// MG Nachschubgröße

set dm_mgSupplySize 30

// MG-Benutzerabstand - Maximale Entfernung des Spielers von einem
// MG, das er benutzen möchte.

set dm_mgUserDistance 64

// Überschüssige Munition - Steht dieser Wert auf Null, wird an
// Munitionskisten nur die aktuelle Waffe nachgeladen, nicht aber die
// Waffen im Inventar.

set dm_cornucopiaAmmo 1

// Volle Aufmunitionierung - Steht dieser Wert auf Null, wird nur
// ein Teil der Munition erneuert, wenn der Spieler über eine
// Munitionskiste läuft.

set dm_fullRestockAmmo 1

// Artillerie Max. Gesundheit

set dm_artilleryMaxHealth 1750

// Artillerie Nachschub

set dm_artillerySupplyCount 3

// Artillerie Max. Nachschub

set dm_artillerySupplyMaxCount 5

// Artillerie Nachschubmenge

set dm_artillerySupplySize 1

// Zündverzögerung

set dm_explosivesArmTime 15.000000

// Sprengstoffschaden

set dm_explosivesDamage 200

// Sprengstoff-Entschärfungszeit

set dm_explosivesDisarmTime 15.000000

// Sprengstoff-Platzierungszeit

set dm_explosivesFuseTime 30.000000

// Explosionsradius

set dm_explosivesRadius 500

// Landminen-Entschärfungszeit

set dm_landmineDefuseTime -1.000000

// Landminen-Entschärfungszeit (Pionier)

set dm_landmineDefuseTimeEngineer 4.000000

// Landmine - Max. Erkennungsweite

set dm_landmineMaxSpotDistance 500

// Landmine entdeckt Mult.-Ducken

set dm_landmineSpotMultCrouch 0.500000

// Landmine entdeckt Mult.-Hinlegen

set dm_landmineSpotMultProne 1.000000

// Landmine entdeckt Mult.-Stehen

set dm_landmineSpotMultStand 0.330000

// Landmine-Sichtkegel

set dm_landmineSpottingNarrowness 0.850000

// Granaten erlaubt - Steht dieser Wert auf Null, werden am
// Anfang des Spiels keine Granaten ausgegeben.

set dm_grenadesAllowed 1

// Landminen erlaubt - Steht dieser Wert auf Null, werden am
// Anfang des Spiels keine Landminen ausgegeben.

set dm_landminesAllowed 1

// Sprenggranaten erlaubt - Steht dieser Wert auf Null, werden am
// Anfang des Spiels keine Sprenggranaten ausgegeben.

set dm_satchelChargesAllowed 1

// Deathmatch-Flags
// DF_NO_HEALTH 0x1
// DF_NO_POWERUPS 0x2
// DF_WEAPONS_STAY 0x4
// DF_NO_FALLING 0x8
// DF_INSTANT_ITEMS 0x10
// DF_NO_ARMOR 0x800
// DF_NO_FOOTSTEPS 0x20000
// DF_ALLOW_LEAN 0x40000

set dmflags 0

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