denn die Map ist der Hammer fürs Trainieren mit wahnsinnig FUN.
Hab mal die Liesmich übersetzt
Fort BHC ist in 15 Zonen in 3 Gebieten untergliedert:
Gebiet I: Die Basis
Diese Zone ist als genereller Appellplatz für die Soldaten vorgesehen. Hier werden Treffen und Vorträge abgehalten. Alle Soldaten spawnen in der Basis
1) Haupttor: Besucher und Trialmember spawnen Außerhalb des Haupteinganges, Irgendjemand muss ihnen die Tür von innen öffnen damit sie Zugang zum Areal gelangen
2) Hauptquartier - Offiziere und Vollmember spawnen im HQ Gebäude. Außer den Büros befindet sich im Hauptgebäude eine Bücherei, die Kommandozentrale und ein Ruheraum.
3) Baracken - Squad Mitglieder spawnen in den Baracken. Für sie sind Kojen und eine Latrine vorhanden.
4) Waffenlager: - Jede Waffe aller Nationalitäten befindet sich im Waffenlager. Die Waffen respawnen, also darf jeder nehmen was und wieviel er braucht.
5) Parade Platz - Auf dem Platz vor dem Hauptgebäude treffen sich die Soldaten zur feierlichen Zerenomi. Auf dem Platz befinden sich Markierungen so das eine Ordentliche Linie von der Truppe gebildet werden kann. Für die Offiziere ist eine Tribüne vorhanden.
Gebiet II: Hauptstrasse (Ausbildung und Spiele)
Die Hauptstrasse ist für den Trill und Spiele gedacht. Jede der 3 Gebiete (Basis, Hauptsstrasse, Manöverplatz) steht für einen Aspekt des Soldatenseins.
6) Granaden Platz – Die Soldaten können hier ihre Granatenwurftechnik verbessern. Es gibt Granatenziele, Wurfplattformen, ein Ausbilderpodest und ein Granatenlager um nachschub zu fassen.
7) Minen Feld – Soldaten könne hier das Bewegen im Minenfeld üben
Soldiers can practice navigating mines at the Mine Field. Wenn du es klicken hörst hast du bereits verloren.
8) Bash Arena – Der Bash platz ist ein Kampfring in dem man das Bashen üben kann. Es gibt den Ring, einen Platz für den Schiedsrichter und ein Publikumstribüne. Ein Horn kann vom Schiedsrichter bedient werden um den Kampf zu starten / zu beenden
9) Jungel Pfad Der Jungelpfad ist zur Nahkampfausbildung und verbesserung der Reaktionszeit. Wenn sich der Soldat den Pfad entlangbewegt tauchen plötzlich Zielattrappen auf. Der Privat hat 3 Sekunden Zeit das Ziel zu eliminieren bevor es wieder verschwindet. Für jeden Treffer gibt es Punkte. Für den Ausbilder gibt es einen Beobachtungsturm am Eingang
10) Hindernissplatz Rekruten dürfen hier ihre Bewegungen trainieren. Klettern, kriechen, springen.
11) Rifle Platz. Auf dem Rifle Schießplatz gibt es 12 Zielscheiben je 3 bei 25, 50, 100 und 200 yards. Ein bewegliches Ziel erscheint auf allen drei Entfernungen. Es gibt Punkte für jeden Treffer
Gebiet III: Manöverplatz
Auf dem Manöverplatz gibt es nahezu alle Geländetypen. Er ist für das Trainieren von Offensiven und passiven Taktiken gedacht. Es gibt 2 Search and Destroy Bomben die von jedem Team gelegt und entschärft werden können. Bei den Bomben handelt es sich um Übungsmunition die keinen Schaden anrichtet.
12) Der Bauernhof: Ein großes freies Feld mit einigen Ruinen. Heuballen, Krater und Traktoren bieten ein wenig Schutz beim überqueren des Feldes. Im Bauernhof gibt es ein HQ-Radio
13) Der Wald. Im Wald gibt es nur Bäume und Büsche Abgesehen von einem MG Nest an einem Berghang.
14) Der Fluss: Ein schmaler Fluss trennt die Gebiete Wald und Berg. Er fließt in Richtung Bauernhof. Du kannst die Luft nicht ewig anhalten, irgendwann ertrinkst du!
15) Der Berg Hier gibt es Bunker und Gräben die die Flak auf der Spitze des Hügels beschützen. Eine Basis auf dem Hügel ist durch Sprengfallen geschützt
Spawning and Respawning
Alle Spieler spawnen zuerst in der Basis - Gebiet 1 Ihr genauer Spawnpukt wird nach ihrem Manschaftsgrad festgelegt.
Nachdem sich die Soldaten in eines der Gebiete Hauptstrasse oder Manöverplatz bewegt haben hängt ihr Spawnpunkt davon ab wo sie gestorben sind. Sie spawnen an dem nächst möglichen Punkt ihres Ablebens. Unabhängig davon wo der Feind oder das Team gerade ist. Dies erleichtert das Training da so niemand die Map erneut überqueren muss um zur aktuellen Prüfung zu gelangen.
Jeder Spieler bekommt eine Role zugewiesen wenn er den Server betritt. Die Rollen werden vom Nicknamen und der .cfg festgelegt.
1) Gast, kein Clanmember - Spawnt am Haupttor ohne Helm und Waffe. Kann den Bereich ohne Hilfe nicht betreten.
2) Trailmember – Spawnt wie Gäste auch am Haupttor, ebenfalls ohne Helm oder Waffe. Jedoch hat der Rekrut durch Doppeltes Drücken auf die "Benutzen-Taste" zugang zu einem Speziellen Trialmember Menü
3) 1stPlatoon member – Spawnt in der ersten Barracke als normaler spieler.
4) 2ndPlatoon member – Spawnt in der zweiten Barracke als normaler spieler.
5) HQ member – Spawns im HQ Gebäude als normaler Spieler.
6) Ausbilder – Spawnt wie 3, 4 oder 5, aber mit einem Barret und Zugang zu einem Speziellen Ausbilder Menü durch doppeltes Drücken der "Benutzen-Taste"
set fortbhc_membertags "-=I.O.S=-"
set fortbhc_hqtags "-3"
set fortbhc_1sttags "-1"
set fortbhc_2ndtags "-2"
set fortbhc_dutags "-9"
set fortbhc_recruittags "-0"
Jeder mit -=I.O.S=- im Namen ist Clanmember.
Jeder mit -0 im Namen ist Trialmember
Mit -1 im Nick spawnt in Barake 1
Mit -2 im Nick spawnt in Barake 2
Mit -3 im Nick spawnt im HQ
Mit -9 im Nick ist Ausbilder (Mit Barett hihi)
Viel Spaß, -=I.O.S=-9-Kellerkind
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